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キャラの強さ(キャラ差) 最強キャラ(鉄板):K 、香澄、ネームレス 最強一歩前:キング、クーラ、裏ロバート、雛子 尖った強キャラ:紅丸、アンディ、裏タクマ、ハイデルン 普通の強キャラ:ユリ、クリス、包 若干強キャラ:舞、香緋、フォクシー、ジョン、麟 普通の準強キャラ:チョイ、裏クリス、裏シェルミー、KUSANAGI 若干準強キャラ:レオナ、マチュア、庵、京、キム、リョウ、セス、大門 普通の並キャラ:ウィップ、ジョー、京-2、マリー、山崎、クラーク 若干並みキャラ:ビリー、裏ケンスウ、ラルフ、バイス、タクマ、鎮、真吾、テリー、 普通の弱キャラ:アテナ、ロバート、ケンスウ、アンヘル、ラモン、チャン、京-1 最弱一歩前:シェルミー、社、裏社 最弱キャラ メイリー、ヴァネッサ、マキシマ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 5本 J強PまたはJ強K 近強K ジェットアッパー (HD)近強K ジェットアッパー EXスーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー (SC)EXウルトラアルゼンチンバックブリーカー (MC)ウルトラクラークバスター パワーゲージ5本+ドライブゲージ100%の低難易度即死発動コンボ。1003ダメージ。位置問わず可能。 コツが必要なのは、ジェットアッパーからの発動で早めに入力し、ワンテンポ待って自動で相手に接近してから強Kを入れる、というぐらいの簡単即死。 ()ゲージ量や何番手にいるかに合わせて、超必殺技をノーマル版にしたり(4ゲージ、ダメージ908)、ウルトラクラークバスターを省いたり(3ゲージ、ダメージ733。)しよう PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立・屈 連・特・必・超 打点が高くジャンプ防止に使えるが遠C、遠Dが使いやすい為使う機会は少なめ。隙は少ない。 立B 屈 特・必・超 下段攻撃のローキック。発生が早めでリーチもそこそこある。連続技の始動や繋ぎ、牽制に使える。 近C 立・屈 特・必・超 出は早いほうだがリーチが短く狙って出す事はあまりない。 遠C 立・屈 - 出が早くリーチもまあまあ。牽制や中央での弱トルネードキックの追い打ちなどにも使える。判定も弱くは無いので状況によっては対空にもなる。 近D 立・立 特・必・超 2段技でヒット確認がしやすい。両段ともにキャンセル可。強攻撃では一番ダメージが大きいので連続技の始動に。 遠D 立 - 遠Cより出は遅いがリーチではこちらが勝る。さらにアーケード版と比較して硬直時間減少しているため中距離でのジャンプ防止を兼ねた牽制として使い勝手さらに上がった。 屈A 立 連・特・必・超 連続技の繋ぎに。 屈B 屈 連 下段攻撃。連続技の始動になる技。 屈C 立・屈 特・必・超 上方向への判定が強く攻撃判定の持続時間も長いので対空になる。対空として最高の状態で使う為には早出しする必要がある。 屈D 屈 特・必・超 ダウンを奪える下段攻撃だがリーチが短くでも早くないため使い勝手は良くない。 立CD 立・屈 ダウン 多少浮いた状態で蹴りを出すので下段技を避けつつ攻撃を当てる事が出来る。リーチもそこそこあり相手にガードされても状況が五分になる使い勝手がいい技。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必・超 リーチが短く持続や判定でも目立った点はない。 N大JA 立 必・超 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 斜め上に攻撃判定の出る前方へのリーチが長い蹴り。 N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 必・超 下方向に強いがJD程ではないのであまり使う機会はない。 N大JC 立 必・超 小中J時と同じ。 小中JD 立 - ジャンプ攻撃のメイン技。斜め下方向に判定が強く持続時間も長い上にリーチもある。小ジャンプ時は攻撃判定の持続時間が若干低下する。攻撃判定の持続がかなり長いため少し早出しであってもしゃがみ状態の相手に当てることが出来る。 N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立・屈 必・超 頭上から前方斜め下に攻撃判定が移っていく振りおろしの蹴り。攻撃範囲が広く空対空、空対地のどちらの状況でも使える。 N大JCD 立・屈 - 小中J時と同じ。 特殊技 スライディング(3+HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 先端当てだと反撃されにくい。姿勢が低くなるので高い打点の飛び道具を避けることが可能。単発でもキャンセルが出来るため、隙も消せるようになった。 通常投げ・空中投げ フックバスター(近距離で4 or 6+HP or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 間合いの離れる受け身可能な投げ。キング側が先に動ける。 必殺技 ベノムストライク(236+LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 蹴り足から気弾を放つ飛び道具。 弱版 発生と弾速が遅い。硬直は短い。 強版 発生と弾速が早い。硬直は弱より長い。 EX版 貫通性能が付きヒット数が増加する(2ヒット)。発生と弾速が早く硬直もかなり短い。 空中ベノムストライク(空中で236+LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 空中でベノムストライクを放つ。硬直は長め。 弱版 発射地点から真下に着地。弾速が一番遅い。 強版 発射地点から後ろ斜め上方向に飛んで着地。アーケード版と比較して後退距離が短くなった。 EX版 発射地点から後ろ斜め下方向にすぐに着地。着地硬直も少なめ。発生が早く貫通性能が付く。弾速が一番早い。 トラップショット(623+LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 最終段がドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 弱版 - その場でバク転蹴りし、ヒットすると相手をロックして連続蹴りを叩き込む。足元のやられ判定が薄め。 強版 - EX版 - 発生が早くなり、攻撃判定発生後まで無敵時間が付く。ヒット数が増加する(最大8ヒット)。 トルネードキック 95(63214+LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル対応前方へ飛びながら回転蹴りを繰り出す。 弱版 相手がくらい判定を残したまま高く浮くので追撃可能。 強版 移動距離が長くなる。 EX版 判定発生後まで無敵時間があり、移動距離も長くなる。 超必殺技 サプライズローズ((236)×2+LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱、強ともに攻撃判定発生まで無敵があるが対空で使うと上昇部分がヒットしても下降部分がヒットしないことが多々ある。 弱版 強版 EX版 ノーマル版に比べ発生が早くなり無敵時間も増える。さらに下降部分もヒットさせやすいため対空、コンボと非常に使いやすい。最終段は最低保証ダメージが存在するためヒット数が多いコンボの締めでも威力を発揮させやすい。 ダブルストライク ((236)×LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ベノムストライクを2連射する。弱より強の方が弾速が早い。追撃判定は残る。 弱版 強版 EX版 NEOMAX ベノムショット((214)×2+LKHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 拡散型の飛び道具。ジャンプして斜め下に大量のベノムストライクをショットガンのように広範囲に放射する。発生は脅威の1F。技の性質上相手との距離次第でダメージが変わってしまう。しっかりヒットせるならEXサプライズローズからマックスキャンセルさせよう。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈B×1~3 弱臂折ノ楔 Ⅱ:近C 強臂折ノ楔 裏七里(C) ≫ 弱刎釣瓶ノ鉈 Ⅰはお手軽下段始動コンボ。弱臂折ノ楔は鷲羽落や「強刎釣瓶ノ鉈>笠研ノ鎚」に変更可能。 Ⅱは強攻撃始動コンボ。弱刎釣瓶ノ鉈は鷲羽落に変更可能。 DG 0% PG 1本 Ⅰ:屈B×1~3 or 強攻撃 EX鬼抑ノ月 ≫ 強臂折ノ楔 裏七里(D) ≫ 發 ≫ 弱刎釣瓶ノ鉈 Ⅱ:強攻撃 強臂折ノ楔 裏七里(D) ≫ 發 ≫ 鷲羽落 どちらも端限定。 Ⅰはヒット確認も含めて可能なゲージ回収コンボ。 Ⅱはダメージ重視。 DG 50% PG 1本 Ⅰ:屈B×1~2 or 近C 強刎釣瓶ノ鉈(1段目) (SC) 鷲羽落 Ⅱ:近C 強臂折ノ楔 裏七里(C) ≫ 弱刎釣瓶ノ鉈 (SC) 鷲羽落 Ⅲ:強攻撃 ≫ 強臂折ノ楔 裏七里(D) ≫ 發 ≫ 弱刎釣瓶ノ鉈 (DC) 強鬼抑ノ月 ≫ 強臂折ノ楔 ≫ 發 ≫ 弱鬼抑ノ月 ≫ 鷲羽落 ⅠはSCを使用した下段始動コンボ。 Ⅱは強攻撃始動コンボ。基本コンボの最後をSCしただけ。 Ⅲは端限定高威力コンボ。 下段始動の場合は強攻撃 ≫ 強臂折ノ楔を屈B×1~3 EX鬼抑ノ月 ≫ 強臂折ノ楔として鷲羽落を強刎釣瓶ノ鉈にすると良い。 DG 50% PG 2本 近C EX臂折ノ楔 裏七里(各種) ≫ 弱刎釣瓶ノ鉈 (SC) 鷲羽落 両ゲージを使用したコンボ。裏七里は画面の場所によって変更する必要がある。自分が画面端にいない状態や相手画面端時ではA、自分画面端時はBなど。ダッシュや歩きで距離調整を含めれば、多少ワープ位置がずれても弱刎釣瓶ノ鉈をヒットさせやすくなる。また裏七里なしでも成立する間合いがある。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:「屈B 屈A」 or 近C 夢弾(1段目) 弱明烏 Ⅱ:「屈B 屈A」 or 近C 夢弾(1段目) 強衝月 ≫ 弱鵺討ち Ⅲ:槌椿 ≫ 強鵺討ち Ⅰ:基本コンボ。始動技さえヒットすれば間合いを問わない安定コンボ。 Ⅱ:密着付近基本コンボ。弱鵺討ちは、近Cからはノーマル八稚女かEX八稚女に、下段からはEX八稚女のみ変更可能。 Ⅲ:必殺投げからの基本コンボ。ダメージだけならば前方ジャンプふっとばしの方が高い。 DG 0% PG 1本 Ⅰ:屈B 屈A 夢弾(1段目) 八稚女 Ⅱ:近C 夢弾(1段目) 強衝月 八稚女 Ⅲ:槌椿 ≫ 強明烏 ≫ 八稚女 Ⅰ:伝統の遊びは終わりだ。 Ⅱ:2Bからも可能だが密着でないと八稚女が届かないため、下段から指導する場合はEX八稚女にするほうが無難。 Ⅲ:コマ投げからのPGを使用したコンボ。八稚女はEX版に変更可能。 強明烏をダッシュ強鵺討ちにすると若干ダメージが上がる。 DG 50% PG 0本 「屈B 屈A」 or 近C 夢弾(1段目) 弱明烏 (DC) 槌椿 ≫ 強鵺討ち DGのみ使用したコンボ。槌椿からの追い討ちはゲージ使用のものに変更可能。 DG 50% PG 2本 Ⅰ:2B 2A or 近C 夢弾(1段目) 強衝月 ≫ 弱鵺討ち DC 強明烏 ≫ EX八稚女 Ⅱ:近C 杭 EX衝月 ≫ 弱衝月×2 ≫ 弱鵺討ち DC 強明烏 ≫ 弱明烏 ≫ 八稚女 Ⅰ:中央でダメージを伸ばすときに使えるコンボ。 Ⅱ:端付近限定。 始動は「屈B 屈A 夢弾(1段目)」でも可能。 DGを使わずに弱衝月から直接八稚女もつながる。 DG50%だけならば弱鵺討ち (DC)強明烏 ≫ 弱衝月×1~2 ≫近Cと繋ぐことも可能。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 2本(Dm:789) 近HP 斧旋脚 (HD)[近HK 斧旋脚 {強転連拳 (HC)強激拳}×2 (HC)(伏虎撃) 降龍撃 (HC)強転連拳] (HC)天将爆真激 概ね端~端までを運べるHD連続技。 2回目の強激拳を遅めに出し、かつ少しためて出すと当てやすく、端まで届かせやすくなる。 入力が雑だったり速すぎると絶・激拳に化けやすいため、一つ一つ入力していくと安定させやすい。 「近HP 斧旋脚」より「近HK 斧旋脚」のほうが運ぶ距離が長い。 PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 1本(Dm:784) 動画 近HP 斧旋脚 (HD)[近HP 斧旋脚 弾拳 (HC)弱激拳 (HC)強転連拳 [弱激拳 (HC)強転連拳 ≫ ]×4] 絶・激拳 お手軽HD連続技。相手開始位置程度から狙える。最初の強転連拳で画面端に到達する必要がある。 PG 2本(Dm:900) 動画 近HP 斧旋脚 (HD)[近HP 斧旋脚 弾拳 (HC)弱激拳 (HC)強転連拳 [弱激拳 (HC)強転連拳 ≫ ]×3 弱激拳] (HC)天将爆真激 お手軽HD連続技。相手開始位置程度から狙える。最初の強転連拳で画面端に到達する必要がある。 PG 3本(Dm:966) 動画 近HP 斧旋脚 (HD)[近HP 斧旋脚 弾拳 (HC)弱激拳 (HC)強転連拳 [弱激拳 (HC)強転連拳 ≫ ]×3 絶・激拳] (MC)天将爆真激 お手軽HD連続技。相手開始位置程度から狙える。最初の強転連拳で画面端に到達する必要がある。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈B×1~3 弱サイコソード Ⅱ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー Ⅲ-1:スーパーサイキックスルー ≫ ダッシュ強サイコソード Ⅲ-2:スーパーサイキックスルー ≫ 弱サイコボール×2 ≫ 強サイコソード Ⅰ:基本下段コンボ。 屈Bを2回までにすると強サイコソードに繋ぎダメージアップできる。 Ⅱ:強攻撃からの基本コンボ。 さまざまなコンボの基本となる。 Ⅲ-1:必殺投げからのコンボ。 サイコソードが根元から当たらなかった場合、追撃しないほうがダメージが高い。 シャイニングクリスタルビット(空中)でも追撃可能。 Ⅲ-2:必殺投げからの画面端限定コンボ。 強サイコソード以外に、シャイニングクリスタルビット(EX版含む)が追撃に使用できる。 DG 0% PG 1本 近C フェニックスボム EXフェニックスアロー ≫ 遠D PGのみ使用したコンボ。 EXフェニックスアローはシャイニングクリスタルビットに切り替えることも可能。 DG 50% PG 0本 Ⅰ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー 弱サイキックテレポート ≫ 弱サイコソード Ⅱ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー DC 弱サイコリフレクター ≫ 弱サイコボール ≫ 強サイコソード Ⅰ:DGのみ使用したコンボ。 Ⅱ:DGのみ使用した画面端限定コンボ。 DG 50% PG 2本 近C フェニックスボム 強フェニックスアロー SC EXシャイニングクリスタルビット EX超必殺技を使ったコンボ。
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CPU戦の基本 相手キャラ別攻略対CPU八神 庵 対CPUマチュア 対CPUバイス CPU戦の基本 CPUは受け身を取らない。 パターンに沿った動きをしてくる。 CPULEVELによって、若干動きが異なる。 裏キャラ(クローン京、裏社、裏シェルミー、裏クリス)は登場しない。 相手キャラ別攻略 対CPU八神 庵 対CPUマチュア 対CPUバイス LEVEL8の場合、こちらが垂直Jをしていると CPUがダッシュ>214+AorC>236+AorCと 行動してくるので214+AorCをガード後、236+AorCで 降りてきた所に、連続技。 CPUのLEVELが低いとダッシュ>214+AorC>236+AorCと 行動してこなかった。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他の連続技 PG 0本 DG 0% Ⅰ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) 弱空中半月斬 or 「飛翔脚 追加」 Ⅱ:屈LK ×1~3 弱飛燕斬 Ⅲ:近HK 弱半月斬 強飛燕斬 Ⅰ,Ⅱは下段始動の基本コンボ。ポイントなどはキャラ解説のとりこれコンボを参照。 Ⅲは画面端付近限定。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) 空中鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 or 弱飛天脚 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LK) 強空中半月斬 Ⅲ:ジャンプ攻撃 近HK 弱飛天脚 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LK) 強空中半月斬 Ⅳ:ジャンプ攻撃 近HK 弱飛天脚 ≫ 強半月斬 or 弱飛燕斬 強飛燕斬 追加 Ⅴ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 強飛燕斬 追加 Ⅱは飛天脚の入力に少し癖があるのでEX半月斬にするほうが難易度は低い。立LKから飛天脚を出す場合は2364+LKで立LKを出してヒットと同時に236+LKと入力しよう。 Ⅲのように強攻撃からであれば6+HKや6+HPの特殊技はないので、236+HK or HPで強攻撃を出し236LKと入力してやればokです。 Ⅳは画面端付近限定。強半月斬も弱飛天脚も最速だと空振るので少し待たなければならない。参考動画 (未) Ⅴも画面端付近限定。さらに相手が立ち状態でないと繋がらないので相手の立ち、しゃがみを把握しておこう。 PG 2本 DG 0% Ⅰ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 トラ・ヨプチャギ(66+LP EX空中半月斬 強飛燕斬 追加 Ⅰは中央でのドライブを使わない最大ダメージコンボ。ジャンプ強攻撃 強攻撃 トラからでもいけます。 ⅡはEX空中半月で画面端付近まで行けば届くので開幕距離なんかでも届く優れもの。EX空中半月を出すタイミングによってはヒット数が変わるため、あまりキャンセルを遅らせないように。 PG 3本 DG 0% 屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 ≫ EX鳳凰脚 EX鳳凰脚の突進速度がかなり速いため、DCせずに繋ぐことが出来る。お手軽コンボ。 PG 0本 DG 50% 近HK 強半月斬 (DC) 強飛燕斬 追加 02系で見たことのあるコンボ。半月斬中にレバーを2方向に入れて溜めておき、3段目をキャンセルするように8+HKと入力しよう。 PG 1本 DG 50% Ⅰ:近HK 強半月 (SC) 弱飛天脚 トラ・ヨプチャギ(66+LP) 強半月斬 Ⅱ:飛翔脚 (DC) EX半月斬 弱飛燕斬 or 強飛燕斬 Ⅰはトラ・ヨプチャギは最速だと空振るので弱飛天脚から少し待つ必要がある。さらにその場で待つと届かなくなるので歩くか走ってからトラ・ヨプチャギを出すようにしよう。参考動画 (未) Ⅱは飛翔脚の当たった位置(顔辺りを踏んでいるか、腰辺りを踏んでいるか)でEX半月斬からの追撃方法が変わりトラ・ヨプチャギ 弱空中半月斬が繋がる場合もある。強飛燕斬は画面端付近限定。 PG 2本 DG 50% Ⅰ:近HK 強半月 (SC) EX鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) 空中鳳凰脚 Ⅰは非常に簡単なつなぎながらダメージもかなり高いので意識して使えるようにすると、非常に戦力になるだろう。 PG 3本 DG 50% Ⅰ:近HK 強半月 (SC) 弱飛天脚 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 弱飛燕斬 (DC) 飛翔脚 (空振り) 弱半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 強飛燕斬 追加 ⅠはPG 1本 DG 50%の改良版なのでそちらが出来れば問題なく出来るであろう。 Ⅱはパッと見た限り長いし難しそうだが、ディレイなどが必要がないため入力に関しては全て最速で構わない。参考動画 (未) PG 5本 DG 50% 近HK EX半月斬 トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 弱飛燕斬 (DC) 飛翔脚(空振り) 弱半月斬 トラ・ヨプチャギ EX空中半月斬 トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中鳳凰脚 PG 3本 DG 50%のコンボの最後をトラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中鳳凰脚に変えるだけでok。 PG 1本 DG 50% 近HK 弱半月斬 弱飛燕斬 (SC) 弱飛天脚 ディレイ強半月斬 ≫ 強飛燕斬 追加 端限定なだけあって、JHPからだとダメージ【504】とかなり高め。ディレイ半月斬の高さ調整が少し難しいが慣れればオンラインでも狙えるかも。 PG 3本 DG 50% 近HK 強半月 (SC) 弱飛天脚 ≫ 強半月斬 EX鳳凰脚 強半月斬を当てる高さが分かってしまえばオンラインでも比較的狙いやすい。ダメージはJHP始動で【619】と非常に高いので狙っていきたいコンボである。端付近のほうが難易度は低くなる。 PG 4本 DG 50% 近HK 弱飛天脚 ディレイ弱飛燕斬 弱飛燕斬 (SC) 弱飛天脚 ディレイ弱半月斬 トラ・ヨプチャギ EX空中鳳凰脚 ダメージ【746】と火力もなかなか。2回目の弱飛燕斬を引きつけてやらないと地上判定が消えて飛翔脚でキャンセルしてしまうので、そこだけ注意。
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アルバ•メイラ(KOFMI) ソワレ•メイラ(KOFMI) 草薙京(KOFMI) 八神庵(KOFMI) 不知火舞(KOFMI) リアン•ネヴィル(KOFMI) 麻宮アテナ(KOFMI) ミニョン•べアール(KOFMI) テリー•ボガード(KOFMI) チェ•リム(KOFMI) リョウ•サカザキ(KOFMI) ユリ•サカザキ(KOFMI) レオナ(KOFMI) ラルフ•ジョーンズ(KOFMI) クラーク•スティル(KOFMI) セス(KOFMI) K (KOFMI) マキシマ(KOFMI) ロック•ハワード(KOFMI) MI2追加キャラ ルイーゼ•マイリンク(KOFMI) ナガセ(KOFMI) ビリー•カーン(KOFMI) クーラ•ダイアモンド(KOFMI) MI2隠しキャラ B•ジェニー(KOFMI) キム•カッファン(KOFMI) ニノン•べアール(KOFMI) ナイトメア•ギース(KOFMI) リチャード•マイア(KOFMI) ハイエナ(KOFMI) リリィ•カーン(KOFMI) 服部半蔵(KOFMI) フィオリーナ•ジェルミ(KOFMI) ワイルドウルフ(KOFMI) 二代目Mr.カラテ(KOFMI) 草薙京CLASSIC(KOFMI) アーマーラルフ(KOFMI) MI•A追加キャラ アッシュ•クリムゾン(KOFMI) ブルー•マリー(KOFMI) 笑龍(KOFMI) 溝口誠(KOFMI) ボスキャラ デューク(KOFMI) ジヴァートマ(KOFMI) 表記事項 ★=(ver.2〜スーパーキャンセル可) カラー表記 表示 超必殺技 必殺技•SA 青 LV1 ver.1のみ 緑 LV2 ver.2追加分 黄色 LV3 ver.RA追加分 その他 通常投げ技 (1〜2)接←・→+C/D (RA)接←・→+AC/BD 使用方法 デューク(MI1)〜アルバとソワレでストーリークリア 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)